sön. aug 16th, 2026

Nvidia avtäcker DLSS 5 – men kritiken låter inte vänta på sig

Nvidia har precis dragit täcket av nästa stora steg inom grafik: DLSS 5. Enligt Nvidia-chefen Jensen Huang är detta ett “GPT-ögonblick” för spelgrafik, där man lämnar ren uppskalning bakom sig för att istället använda generativ AI för att skapa fotorealistiskt ljus och material.

Men trots stora ord från branschen har de första bilderna mötts av en rejäl kritikstorm från både experter och spelare.

Från uppskalning till “AI-filter”

Vi är vana vid att DLSS (Deep Learning Super Sampling) handlar om att snygga till upplösningen och höja bildfrekvensen. Med DLSS 5 tar Nvidia ett rejält kliv in i framtiden. Istället för att bara göra bilden skarpare, analyserar AI-modellen scenen och “fyller i” med vad den anser vara fotorealistisk belysning, hud och tyger.

Enligt Nvidia är detta det största genombrottet sedan ray tracing introducerades 2018. Målet är att nå Hollywood-kvalitet i realtid, något som tidigare krävt timmar av rendering för en enda bildruta.

“Ser ut som hundskit”

Trots de tekniska framstegen är mottagandet på nätet allt annat än nådigt. Kritiken fokuserar främst på hur tekniken hanterar ansikten och karaktärer. De exempel som visats upp från spel som Resident Evil Requiem och Hogwarts Legacy visar figurer som ser drastiskt annorlunda ut med DLSS 5 aktiverat.

Hårdvaruprofilerna hos GamersNexus sparade inte på krutet i sin recension av demonstrationen:

“Om du smetar hundskit på en kamera, lyser upp ansiktet med studioljus och lägger på läppstift, så får du DLSS 5. Det ser ut som skit. Så enkelt är det.”

Många spelare uttrycker en oro för att spelens ursprungliga konstnärliga stil går förlorad i ett “AI-slop”-filter, där karaktärer plötsligt ser tungt sminkade ut eller får märkliga rynkor som inte fanns där tidigare.

Utvecklarna lugnar fansen

Trots kritiken står tunga namn som Bethesda, Ubisoft och Capcom redo att implementera tekniken i sina kommande titlar. Todd Howard på Bethesda menar att DLSS 5 låter spelens detaljer skina utan att begränsas av traditionell rendering.

För att dämpa oron har Bethesda även gått ut och förtydligat att:

  • Konstnärlig kontroll: Utvecklarna kan justera exakt hur mycket AI:n får påverka bilden.

  • Det är valfritt: Spelare kommer själva kunna välja om de vill ha funktionen på eller av.

  • Tidig version: Det som visats upp är en tidig förhandsvisning som kommer att optimeras innan lansering.

Hårdvarukraven skrämmer

En annan detalj som fått folk att höja på ögonbrynen är systemkraven. Enligt tidiga tester från Digital Foundry kräver DLSS 5 i dagsläget kraften från två RTX 5090-kort för att rulla, även om Nvidia lovar att tekniken ska vara optimerad för ett enskilt kort lagom till lanseringen i höst.

Vad tror du? Är generativ AI vägen framåt för fotorealism, eller vill vi ha våra spel “oförstörda” av filter?

Av Åsa Wallenrud

Jag har skrivit om teknik, prylar och bilar i över 15 år och drivs fortfarande av samma nyfikenhet som när allt började. Under många år har jag även föreläst om det smarta hemmet och hur teknik kan bli enklare och mer användbar i vardagen. I dag arbetar jag som motorjournalist på Dagens PS, men många känner igen mig som pryexpert i TV4 Nyhetsmorgon, där jag medverkat i mer än 15 år. Bloggen drivs helt oberoende. Jag har aldrig tagit betalt, haft annonser eller tjänat pengar på det jag skriver här. Målet är i stället att förklara teknik på ett inkluderande och lättbegripligt sätt – så att alla ska känna sig välkomna, oavsett förkunskaper. Vill du komma i kontakt med mig? Mejla gärna: wallenrud@gmail.com

Related Post